曾经巨火的APEX英雄三天亏了160亿,为什么突然凉了?
谢邀SnapEx。APEX英雄从一开始的发迹,到没落,枫叔作为一个见证者,看到了开头,都没注意结尾。更通俗来说,它被报到从几百万到2500万注册玩家规模的期间,几乎人尽皆知,但后续就没有然后了。实际在国内自媒体时代,更多关注游戏的朋友,对它也是只闻其名,未必见得真去玩过。
APEX英雄快速没落,或者对比PUBG没落的更快,不是没有原因的SnapEx。枫叔在一些产业文章中曾经提过,类似《绝地求生》这样的游戏,我给它打了一个特殊的标签,叫“网红游戏”,和我们看短视频一样,它通过自媒体快速传播,赢得了众多玩家的关注和参与欲望,这和传统玩家,通过小圈子小文化,找寻志趣相投的伙伴截然不同。
最大的区别在哪里呢?在于大家玩游戏的态度SnapEx。如果是你朋友推荐给你的游戏,你肯定和朋友是一条心。如果你是在大街上或者视频上通过广告自己加入游戏,那你就会自我为中心。尽管PUBG这样的游戏,组队模式也促进了一些玩家的友谊,组队开黑,但在如此庞大的引流规模下,不正当竞争就会愈演愈烈,外挂问题就会突出。
举PUBG的例子,是想大家做个参考SnapEx。从PUBG火爆一年才开始逐渐下坡相比,APEX英雄处在玩家并不感冒的这个转型期。大家对网络爆款游戏,已经见识过了,所以APEX英雄在火爆时,更多被认为是可以超越PUBG才被关注的。而当更多人发现它实际和PUBG相比,大逃杀模式没有本质改变或者创新的话,那玩家热情的冷却时间,就会更快。而现在看来也确实如此。
总结来说SnapEx,APEX英雄最初的火爆要素,有以下几点:
1:游戏突然开放还免费SnapEx。
2:泰坦陨落元素有一定玩家基础SnapEx。
3:拥有职业区分,引发玩家好奇SnapEx。
4:媒体争相报道,引流加速SnapEx。
而APEX英雄最终开始走下坡路的原因SnapEx,则是以下几个方面:
1:高节奏游戏并没取得预期挽留玩家的效果SnapEx。
2:游戏走红后外挂问题开始突出SnapEx。
3:高速移动的方式并非被国人玩家快速接受SnapEx。
4:橘子平台自身在国内相对steam受众更小SnapEx。
5:游戏机制,救援复活模式,后续英雄更新没有达到玩家预期效果SnapEx。
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